馃憫 O Reino das Letras: Manual do Jogo
馃幆 Objetivo Geral
"O Reino das Letras" é uma ferramenta de gamificação voltada para a alfabetização e letramento. O jogo desenvolve a Consciência Fonológica, estimula a Leitura e exercita a Sintaxe, utilizando uma abordagem multissensorial (visual, auditiva e motora).
O sistema foi desenhado com base no conceito de Andaimagem (Scaffolding): o jogo oferece suporte progressivo. Se a criança erra, o jogo não pune, ele ensina.
馃幃 Como Funciona a "Regra dos 3 Erros" (Sistema de Ajuda Inteligente)
Em todos os módulos, o jogo monitora o desempenho da criança em tempo real para evitar frustração e garantir o aprendizado:
-
Tentativa Livre: A criança tenta resolver o desafio sozinha. O jogo oferece feedback imediato (visual e auditivo) se ela errar.
-
Intervenção Automática: Se a criança cometer 3 erros consecutivos no mesmo desafio, o "Modo de Ajuda" é ativado:
-
O jogo pausa.
-
Uma janela se abre explicando o conceito (mostrando a imagem ampliada, a palavra escrita ou uma pequena história contextual).
-
O narrador lê a explicação para a criança.
-
Ao voltar para o jogo, o sistema oferece dicas visuais (como piscar o botão correto) ou guia a construção da resposta.
-
馃摎 Guia dos Módulos
1. 馃悵 Módulo de Letras (Consciência Fonêmica)
-
O Desafio: Identificar a letra inicial da figura apresentada.
-
Como Jogar:
-
A criança vê uma imagem (ex: Abelha) e pode clicar nela para ouvir o nome.
-
Ela deve escolher a letra correspondente (A, E, I...) no teclado virtual.
-
-
Níveis:
-
馃彴 Vogais: Apenas A, E, I, O, U.
-
鈿旓笍 Consoantes: Todo o alfabeto (exceto vogais).
-
馃摐 Misto: Mistura completa para testar o conhecimento geral.
-
2. 馃悐 Módulo de Sílabas (Consciência Silábica)
-
O Desafio: Colocar as sílabas na ordem correta para formar a palavra.
-
Como Jogar:
-
A imagem aparece (ex: BOLA).
-
A criança deve clicar nas sílabas embaralhadas na ordem certa (1º BO, 2º LA).
-
Ao clicar, a sílaba "sobe" para a barra de resposta.
-
-
Níveis:
-
馃巿 Dissílabas: Palavras simples de 2 pedaços (ex: CA-SA).
-
馃悐 Trissílabas: Palavras de 3 pedaços (ex: JA-CA-RÉ).
-
馃 Complexas: Sílabas com estruturas mais difíceis (ex: FLO-RES-TA).
-
馃弳 Desafio Final: Mistura de todos os níveis anteriores.
-
3. 鉁嶏笍 Módulo de Frases (Sintaxe e Organização)
-
O Desafio: Ordenar palavras soltas para formar uma frase que descreva a cena (Emojis/Imagem).
-
Mecânica Especial (Construção Guiada):
-
Diferente dos outros, aqui a palavra só sobe se estiver correta.
-
A criança deve descobrir qual é a primeira palavra, depois a segunda, etc.
-
Se errar 3 vezes tentando achar a próxima palavra, o botão correto começa a piscar para indicar o caminho.
-
O botão "Confirmar" valida a frase completa no final.
-
馃摫 Aspectos Técnicos e Design
-
Responsividade Total:
-
馃捇 No Computador: O jogo usa um layout horizontal amplo, com imagens de cenário expandidas.
-
馃摫 No Celular: O jogo detecta automaticamente e adapta o layout para vertical, trocando as imagens de fundo para que se encaixem perfeitamente na tela do telefone.
-
-
Acessibilidade:
-
Narrador Nativo: O jogo utiliza a voz do próprio dispositivo (celular ou PC) em Português do Brasil para ler instruções e histórias.
-
Feedback Visual: Cores suaves (tons pastéis), botões grandes e animações de "confete" ao acertar para reforço positivo.
-
馃摑 Dica para Mediadores (Pais/Professores)
Incentive a criança a clicar na imagem central sempre que tiver dúvida. O clique na imagem faz o narrador repetir a palavra ou a dica, reforçando a associação auditiva antes da tentativa de escrita.
