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馃憫 O Reino das Letras: Manual do Jogo

馃幆 Objetivo Geral

"O Reino das Letras" é uma ferramenta de gamificação voltada para a alfabetização e letramento. O jogo desenvolve a Consciência Fonológica, estimula a Leitura e exercita a Sintaxe, utilizando uma abordagem multissensorial (visual, auditiva e motora).

O sistema foi desenhado com base no conceito de Andaimagem (Scaffolding): o jogo oferece suporte progressivo. Se a criança erra, o jogo não pune, ele ensina.

馃幃 Como Funciona a "Regra dos 3 Erros" (Sistema de Ajuda Inteligente)

Em todos os módulos, o jogo monitora o desempenho da criança em tempo real para evitar frustração e garantir o aprendizado:

  1. Tentativa Livre: A criança tenta resolver o desafio sozinha. O jogo oferece feedback imediato (visual e auditivo) se ela errar.

  2. Intervenção Automática: Se a criança cometer 3 erros consecutivos no mesmo desafio, o "Modo de Ajuda" é ativado:

    • O jogo pausa.

    • Uma janela se abre explicando o conceito (mostrando a imagem ampliada, a palavra escrita ou uma pequena história contextual).

    • O narrador lê a explicação para a criança.

    • Ao voltar para o jogo, o sistema oferece dicas visuais (como piscar o botão correto) ou guia a construção da resposta.

馃摎 Guia dos Módulos

1. 馃悵 Módulo de Letras (Consciência Fonêmica)

  • O Desafio: Identificar a letra inicial da figura apresentada.

  • Como Jogar:

    1. A criança vê uma imagem (ex: Abelha) e pode clicar nela para ouvir o nome.

    2. Ela deve escolher a letra correspondente (A, E, I...) no teclado virtual.

  • Níveis:

    • 馃彴 Vogais: Apenas A, E, I, O, U.

    • 鈿旓笍 Consoantes: Todo o alfabeto (exceto vogais).

    • 馃摐 Misto: Mistura completa para testar o conhecimento geral.

2. 馃悐 Módulo de Sílabas (Consciência Silábica)

  • O Desafio: Colocar as sílabas na ordem correta para formar a palavra.

  • Como Jogar:

    1. A imagem aparece (ex: BOLA).

    2. A criança deve clicar nas sílabas embaralhadas na ordem certa (1º BO, 2º LA).

    3. Ao clicar, a sílaba "sobe" para a barra de resposta.

  • Níveis:

    • 馃巿 Dissílabas: Palavras simples de 2 pedaços (ex: CA-SA).

    • 馃悐 Trissílabas: Palavras de 3 pedaços (ex: JA-CA-RÉ).

    • 馃 Complexas: Sílabas com estruturas mais difíceis (ex: FLO-RES-TA).

    • 馃弳 Desafio Final: Mistura de todos os níveis anteriores.

3. 鉁嶏笍 Módulo de Frases (Sintaxe e Organização)

  • O Desafio: Ordenar palavras soltas para formar uma frase que descreva a cena (Emojis/Imagem).

  • Mecânica Especial (Construção Guiada):

    • Diferente dos outros, aqui a palavra só sobe se estiver correta.

    • A criança deve descobrir qual é a primeira palavra, depois a segunda, etc.

    • Se errar 3 vezes tentando achar a próxima palavra, o botão correto começa a piscar para indicar o caminho.

    • O botão "Confirmar" valida a frase completa no final.

馃摫 Aspectos Técnicos e Design

  • Responsividade Total:

    • 馃捇 No Computador: O jogo usa um layout horizontal amplo, com imagens de cenário expandidas.

    • 馃摫 No Celular: O jogo detecta automaticamente e adapta o layout para vertical, trocando as imagens de fundo para que se encaixem perfeitamente na tela do telefone.

  • Acessibilidade:

    • Narrador Nativo: O jogo utiliza a voz do próprio dispositivo (celular ou PC) em Português do Brasil para ler instruções e histórias.

    • Feedback Visual: Cores suaves (tons pastéis), botões grandes e animações de "confete" ao acertar para reforço positivo.

馃摑 Dica para Mediadores (Pais/Professores)

Incentive a criança a clicar na imagem central sempre que tiver dúvida. O clique na imagem faz o narrador repetir a palavra ou a dica, reforçando a associação auditiva antes da tentativa de escrita.

@ Piscólogo Marcelo Pinheiro Martins CRP 18/7203

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